Kamis, Februari 26, 2026

Pengen Nulis Lagi

Halo semua, minoru disini. Jujur sudah lama kupendam keinginan untuk nge-blog lagi ini. Di era gempuran sosial media dan platform microblogging yang mengakibatkan orang-orang pada overload informasi, sering kepikiran apa iya kita masih perlu sesuatu yang namanya blog? 

Di satu sisi platform sosmed tersebut memudahkan semua orang melempar opini atau pengalaman pribadi mereka ke rimba internet untuk dikonsumsi khalayak. Namun sebagai orang yang mengalami sendiri perkembangan teknologi terkhusus internet dari masa ke masa, rasanya ada yang kurang. Komitmen. Menulis di platform sosmed (bagiku) terasa kurang komitmen. Apa yang diposting disitu adalah apa yang saat itu sedang dipikirkan secara spontan. Beda dengan blog. 

Menulis di blog bagiku semacam ritual menuangkan ide-ide yang selama ini sudah dipikirkan secara matang di dalam kepalaku, namun sifatnya masih amburadul atau belum terstruktur dengan rapi. Dengan menuliskannya (dalam bentuk apapun), aku merasa lega dan puas. Ide-ide tadi diramu menjadi satu tulisan utuh yang jika dibaca ulang aku bisa memahami isi kepalaku saat itu.

Pengalamanku dengan blog sendiri mungkin dimulai dari hampir 2 dekade lalu. Dulu sempat nge-blog di Multiply (kenal dengan beberapa blogger lain dari sana), Tumblr (cringy kalo diinget) dan Blogger. Umumnya yang kutulis berkaitan dengan hobi. Karena pada masa itu, untuk menemukan rekan yang sehobi di internet cukup sulit. Dengan nge-blog aku berharap bisa menjangkau orang-orang yang memiliki interest yang sama denganku: anime, manga, doujin music, obscure indie games, touhou, dll.

MINORU's BLOG adalah blog dimana aku menemukan panggilanku sebagai blogger. Blog yang dimulai tahun 2019 itu berisi hal-hal random, tapi yang utama menulis tentang anime. Di era itu komunitas aniblogging sangat hidup. Aku sempat sangat aktif sekitar 2010-2012 yakni jaman kuliah semester awal. Mungkin ada hubungannya dengan banyaknya waktu menganggur sebagai mahasiswa haha. Lalu aku membuat blog ini, Dream Port sebagai blog sampingan (awalnya untuk tugas kuliah) yang membahas hal-hal yang lebih personal yang rasanya kurang cocok di blog satunya.

Anyway, komunitas blogger sekarang tampaknya sudah (hampir) mati. Dan aku juga tidak berharap akan bertemu dengan orang-orang baru lagi. Biarlah era itu kita kenang sebagai masa keemasan yang sulit untuk diulangi. Shout out ke teman-teman blogger yang walau tidak aktif lagi tapi masih berteman di Fesbuk: Neohybrid Kai (Ikemasen, Ojou-sama), Meron (Nanttetatte/Mayakashi Shoujo), Magnavalon, Kirayume, Shizuo, Alfare (beliau masih aktif btw), dll yang mungkin saya lupa. Special mention to my IRL blogger friends Luthvirtue dan Batercus.

Jadi selanjutnya apa?

Mungkin aku bakal dari waktu ke waktu menulis sesuatu yang tidak penting ke blog ini dan blog satunya. Aku sudah punya beberapa draft tulisan yang masih perlu sentuhan. Mudah-mudahan akan konsisten. Kalau tidak ya anggap aja hiatus lagi. Who knows? Not me. We never lost control~

Wassalam

Adlin I aka minoru

Rabu, September 17, 2014

Steam Kini Menggunakan Rupiah

Kliknya disini
Pagi ini ada yang berbeda ketika aku login ke akun Steam. Jumlah credit Steam Wallet-ku yang digunakan untuk transaksi jual beli di Steam telah berganti menggunakan mata uang Rupiah. Ya, mulai hari ini (17/09) pengguna Steam di beberapa negara secara ofisial akan menggunakan mata uang mereka masing-masing untuk belanja di Steam. Berapa dana Wallet yang tersisa akan dikonversi secara otomatis sesuai dengan kurs yang berlaku pada hari itu. Memang selama ini untuk membeli game dari kedai digital besutan Valve tersebut masih menggunakan US Dolar. Otomatis harga yang ditetapkan para publisher game adalah yang sesuai dengan kocek orang-orang di luar sana. Tetapi untungnya kini aku mendapati harga-harga game yang ditawarkan cukup memuaskan. Rata-rata rate yang digunakan adalah Rp10000/dollar, namun banyak juga game yang mematok harga yang jauh lebih murah daripada harga ketika masih menggunakan kurs Dolar. Misalnya seperti Dark Souls 2 yang dibanderol seharga Rp 269999, padahal di harga aslinya adalah $39.9 atau sekitar Rp 480000. Pemotongan harga yang cukup signifikan bukan?

Sayang anak, sayang anak
Umumnya harga game yang dipatok lebih murah dari Brazil, namun sedikit lebih mahal daripada harga Rusia. Para pencari deal game murah tentunya tahu jika ingin trading game murah adalah dengan trader dari Rusia, dimana harga yang ditawarkan sangat jauh lebih murah daripada harga di belahan dunia lain. Kini ada alternatif lain, yakni trading game dengan trader Indonesia, dimana harganya tidak begitu jauh dari harga Rusia. Ada juga beberapa publisher yang memasang harga fixed misalnya Ubisoft pada game-game jadul mereka Beyond Good and Evil dan Dark Messiah of Might and Magic yang biasanya dihargai $9.99 kini bisa didapat hanya dengan Rp 50000. Tentu nantinya ketika game-game tersebut masuk sale akan ada pemotongan harga lagi lebih jauh, apakah itu 50%, 66%, 75% atau bahkan 90%. Penggantian kurs mata uang dari Dolar ke Rupiah ini tadi juga dibarengi dengan pricing bug pada sebuah game, dimana tadi didapati pada game Heileen 3 Deluxe Edition yang seharusnya berharga Rp 176000 malah dihargai Rp 176! Sekarang harganya memang sudah diperbaiki tetapi hampir semua pengguna Steam di Indonesia yang memiliki sedikit sisa duit di Steam sudah mengeksploitasi bug ini.
Gim seharga sebatang es lilin
Bisa dibilang efek pergantian mata uang ini merambah ke segala aspek dunia per-game-an Indonesia. Kini tidak ada lagi alasan "omg harga game original, mending beli di pajus aja!" yang biasa diutarakan oleh para "gamer" lokal. Developer game lokal sendiri dapat menentukan harga sesuai region, jadi bisa saja nanti game-game buatan anak bangsa dihargai sesuai kocek orang Indonesia. Para penjual game original di Kaskus tentu harus menyunting besar-besaran thread lapak mereka untuk menyesuaikan harga yang berlaku sekarang. Para gamer yang biasa membeli game melalui Steam kini tidak perlu repot-repot mengkonversi harga game sesuai kurs pada hari itu yang kadang bisa berubah dari waktu ke waktu. Bagiku sendiri hal ini berarti banyak game-game indie yang bakal lebih terjangkau ketimbang harga kemarin. Tentunya aku bakal tetap menunggu game-game tersebut masuk sale sih haha. Aku jadi tidak sabar menunggu Winter Sale, dompet bisa dipastikan bakal jebol walaupun tidak sejebol tahun-tahun kemarin. Praise Gaben, the savior of PC gaming.

Minggu, Agustus 10, 2014

Sebuah Tembang Tentang Es dan Api

Gabung dengan Night's Watch sekarang dan dapatkan tur eksklusif ke seberang The Wall!

Kemarin (09/08/14) akhirnya aku menyelesaikan buku kelima dari seri A Song of Ice and Fire karya George RR Martin. Buku yang berjudul A Dance with Dragons itu merupakan buku terakhir yang telah diterbitkan dari serial ini, dimana buku selanjutnya masih sedang dikerjakan oleh pengarang. Lumayan lama juga waktu yang kubutuhkan untuk membaca buku setebal kurang lebih 1000 halaman itu, mungkin ada sekitar 6 bulan. Buku itu sendiri satu-satunya buku dari seri ASoIaF yang kupunyai dalam bentuk hardcopy, kubeli sekitar setahun lalu melalui Periplus dengan harga yang sangat miring. Dengan selesainya Dance, maka kini aku sudah bisa mengklaim hak untuk bergabung dengan para fans lain yang tengah menantikan buku penerus yang akan dinamai Winds of Winter. Berita yang beredar menyatakan jika buku tersebut paling cepat terbit pada 2016.

Aku pertama kali memulai membaca seri ASoIaF bersamaan dengan berakhirnya season 3 dari adaptasi serial televisinya, Game of Thrones. Season tersebut berakhir di saat seru-serunya yang membuatku bertanya-tanya apa selanjutnya yang akan terjadi. Menunggu setahun lagi untuk season selanjutnya tentu bukanlah jawaban yang ingin kudengar. Begitu pula dengan membaca spoiler di wiki-wiki yang ada di internet, hal itu akan mengurangi keasikan dari ceritanya. Maka aku pun memutuskan untuk membaca bukunya, yang tentu saja hanya tersedia dalam Bahasa Inggris.

Awalnya aku hanya ingin membaca buku untuk melanjutkan cerita serial televisinya, yaitu dari buku ketiga A Storm of Swords. Tetapi setelah berbagai pertimbangan aku akhirnya memilih untuk memulai dari awal yakni buku pertama.

Pada mulanya tentu berat rasanya memulai membacanya. Buku ratusan halaman berbahasa Inggris tentu terlihat mengintimidasi bagi siapapun yang tidak familiar, apalagi bahasanya terkadang menggunakan Old English sehingga mengharuskan untuk men-Google kata yang bersangkutan untuk mengetahui artinya. Namun dengan tekad yang kuat akhirnya kumulai membaca buku tersebut.

Banyaknya karakter yang muncul di buku yang tidak ada pada serial televisinya awalnya membuatku kewalahan untuk mengingatnya. Untungnya lama-kelamaan karakter-karakter tersebut terasa familiar sehingga mudah untuk mengingatnya dan mengikuti ceritanya. Ceritanya sendiri di buku pertama tidak banyak yang berbeda dari adaptasinya. Perbedaan yang mendasar hanyalah buku menceritakan dengan sudut pandang orang pertama, yang setiap chapter memiliki pencerita yang berbeda-beda pula. Dengan kata lain tidak ada tokoh utama tunggal pada seri ini, melainkan beberapa karakter di tempat yang berbeda yang menceritakan kisah yang berbeda pula. Hal inilah yang membuatku tertarik untuk melanjutkan ke buku-buku selanjutnya, sebab tiap karakter memiliki pemikiran yang berbeda dan tingkah laku yang berbeda pula. Tidak sulit untuk memilih satu dari banyak karakter sebagai karakter favorit.

Sebelum season 4 dari Game of Thrones mulai tayang, aku sudah melahap empat jilid buku yang ada, dengan buku kelima sedang kukonsumsi secara perlahan. Menantikan bagaimana adegan favoritku yang ada di buku nantinya akan diadaptasi ke layar merupakan salah satu hal yang mengasyikkan bagiku. Hal yang sama terjadi saat aku menonton anime Fate/Zero dan The Disappearance of Haruhi Suzumiya dimana aku sudah terlebih dahulu membaca naskah sumber aslinya. Tentu terkadang ada perasaan sedikit kecewa karena adaptasinya tidak sesuai dengan yang diharapkan (sebagaimana terjadi padaku di Fate/Zero), namun untungnya disamping banyaknya perbedaan dari buku, Game of Thrones tetap menarik untuk diikuti.

Untuk kalian yang penasaran tentang apa sebenarnya seri A Song of Ice and Fire ini berikut sinopsisnya kukutip dari Wikipedia. Akan ada SPOILER besar, terutama bagi kalian yang hanya berniat menonton serial televisinya saja. Susah memang menjelaskan inti cerita ini tanpa menampilkan spoiler.

The story of A Song of Ice and Fire takes place in a fictional world wherein seasons last for years on end. Centuries before the events of the first novel (see backstory), the Seven Kingdoms on the continent Westeros were united under the Targaryen dynasty, whereof the last king was killed by feudal lords led by Robert Baratheon, who became king.
The principal story chronicles a power struggle for the "Iron Throne" of Westeros after King Robert's death in the first book, A Game of Thrones. King Robert's son Joffrey immediately claims the throne with the support of his mother's family. When Lord Eddard Stark, King Robert's "Hand" (chief advisor) discovers that Joffrey and his siblings are the offspring of incest by siblings Jaime and Cersei Lannister, Eddard is executed for treason and Robert's brothers Stannis and Renly lay separate claims to the throne. Several regions of Westeros attempt self-rule: Eddard Stark's eldest son Robb is proclaimed King in the North, while Balon Greyjoy re-establishes an independent Kingdom in his region, the Iron Islands. This so-called 'War of the Five Kings' is in full progress by the middle of the second book, A Clash of Kings. 
The second story takes place on the northern border of Westeros, where an eight-thousand-year-old wall of ice defends Westeros from the Others. The Wall's sentinels, the Sworn Brotherhood of the Night's Watch protect the realm of Westeros (land of the seven kingdoms), whereas the "Free Folk" or "wildlings" are humans living north of the Wall. The Night's Watch story is told primarily through Jon Snow, supposed bastard son of Eddard Stark, as he rises through the ranks. In the third volume, A Storm of Swords, this story becomes entangled with the civil war.
The third story is set on an eastern continent named Essos, and follows Daenerys Targaryen, isolated from the others until A Dance with Dragons. On Essos, Daenerys rises from a pauper sold into marriage, to a powerful and intelligent ruler. Her rise is aided by the birth of three dragons from eggs given to her as wedding gifts: used initially as symbols, and later as weapons.
Jika kalian berniat membaca seri buku A Song of Ice and Fire harap bersiap-siap, sebab seri ini terkenal dengan pengarangnya yang tak segan untuk membunuh karakter-karakter utamanya. Bahkan karakter yang menjadi sudut pandang chapter pun tak luput dari "kekejamannya". Valar morghulis.

Jumat, Agustus 08, 2014

Software Wajib di Laptopku

johnsu at DevianART
Tanggal 6 Agustus kemarin, akhirnya aku mengganti laptop dari ASUS K42F menjadi ASUS X452C. Laptop yang lama -yang kuberi nama Reimu- dihibahkan ke Bapak dikarenakan laptop beliau hilang digondol maling yang masuk ke rumah kami pada hari ketiga Lebaran lalu. Selamat tinggal Reimu, terima kasih atas jasa-jasamu selama 3 tahun ini menemaniku. Dan kuucapkan selamat datang kepada Sakuya, laptop baruku yang ramping itu (sesuai dengan namanya). Semoga kita bisa menjadi sahabat yang baik.

Anyway, karena di laptop yang baru yang menggunakan Windows 8.1 itu memiliki sedikit masalah dengan display driver ATI, aku memutuskan untuk kembali menggunakan Windows 7 64-bit. Sambil menunggu proses instalasi ulang selesai, aku mendaftar beberapa software yang wajib diinstal pada setiap laptop pribadi yang kugunakan. Berikut daftar software-software favoritku yang dikategorikan sesuai kegunaannya.

Antivirus: Avira/AVG. Belakangan melirik Avast
Browser: Chrome dan Firefox
Download manager: IDM
Editor gambar/foto: Photoshop
Editor teks: Notepad++
Klien email: Thunderbird
Klien torrent: uTorrent 2.2.1 build 25302 (versi lain tidak saya rekomendasikan)
Pembaca komik: CDisplayEx/MMCE
Pembaca PDF: Foxit Reader 3.3.1
Pembuat ISO: ImgBurn
Pemutar audio: foobar2000+MiniLyrics
Pemutar video: K-Lite Mega Codec Pack/CCCP
Penampil gambar: Irfan View
Software kompresi: WinRAR
Virtual drive: Daemon Tools Lite
Lain-lain:
Dropbox
Evernote
Fraps
LINE
Steam
Taiga
TuneUp Utilites 2012
TweetDeck

Jumat, April 19, 2013

Video Game dan Dampaknya Terhadap Individu

Karya Tulis Ilmiah oleh Adlin Ichsan (101402030)

A. Pendahuluan

1. Latar Belakang

Perkembangan teknologi belakangan ini maju semakin pesat dan sudah mencakup di segala bidang. Segala aspek yang menyentuh kehidupan manusia baik secara langsung maupun tidak langsung tidak terlepas dari sentuhan teknologi. Tentu kemajuan teknologi ini menyebabkan perubahan yang begitu besar pada kehidupan manusia. Perubahan ini juga memberikan dampak yang begitu besar terhadap transformasi nilai-nilai yang ada di masyarakat.

Begitu pula dalam hal permainan atau game yang tidak luput dari sentuhan teknologi. Dari zaman permainan tanpa menggunakan alat bantu hingga akhirnya teknologi masuk ke dalam aspek permainan hingga tercipta hiburan yang disebut video game.

Kini video game menjadi salah satu hiburan yang sangat diminati yang tidak hanya digemari oleh gamer fanatik tetapi juga telah merambah kepada masyarakat secara luas. Mulai dari anak kecil hingga orang dewasa menikmati bermain video game.

Tentunya dengan diterimanya video game di masyarakat, dampak dari bermain video game mulai menjadi objek studi. Banyak orang tua meresahkan dampak negatif dari video game terhadap anak-anak mereka. Muncul beberapa kasus kekerasan yang kemudian dihubungkan dengan hobi bermain video game. Hingga belakangan ada kasus seorang gamer yang tewas gara-gara bermain game tanpa istirahat. Namun tentu saja video game juga ada membawa dampak positif. Dampak negatif dan positif ini yang akan dibahas oleh penulis pada tulisan ini.

2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, penulis merumuskan masalah yang akan dibahas dalam karya tulis ilmiah ini, yaitu:
  • Apa saja dampak positif dan negatif dari bermain video game?
  • Bagaimana menghindari dampak negatif dari bermain video game?

3. Tujuan Penulisan 

  • Membuktikan jika video game bukanlah sekedar hiburan yang membuang-buang waktu.
  • Memahami bagaimana menghindari dampak negatif dari bermain video game.

4. Manfaat Penulisan

  • Mengetahui dampak positif dan negatif dari bermain video game.

B. Pembahasan

1. Pengenalan Video Game

Menurut Wikipedia, video game dapat didefinisikan sebagai permainan elektronik yang melibatkan interaksi pemain dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh perangkat video. Video game dapat dimainkan pada perangkat elektronik yang lebih sering disebut sebagai platform. Platform terdiri dari bermacam-macam jenis, mulai dari komputer pribadi (PC), konsol (perangkat khusus untuk bermain video game), hingga peranti handheld seperti smartphone juga dapat dikategorikan sebagai platform video game.

Video game mulai menapaki ke jalur mainstream dengan dirilisnya game Pong oleh Atari pada 1972, setelah di tahun-tahun sebelumnya hanya sekedar diminati oleh pihak-pihak dari kalangan tertentu saja, seperti kaum hobbyist. Kesuksesan komersial dari Pong membuat banyak perusahaan lain ikut-ikutan mengembangkan Pong versi mereka sendiri, hingga akhirnya menimbulkan industri baru yakni industri video game. Perkembangan teknologi industri video game dalam era globalisasi kian pesat dan menarik minat banyak orang.

Kini, 40 tahun semenjak kemunculan Pong, video game menjadi salah satu hiburan yang sangat diminati yang tidak hanya digemari oleh gamer fanatik tetapi juga telah merambah kepada masyarakat secara luas, terutama sejak maraknya peranti handheld yang juga dapat merangkap sebagai perangkat video game seperti tablet dan smartphone. Video game dimainkan oleh orang-orang dari segala usia, tidak hanya yang muda tetapi juga yang tua. Bahkan menurut studi yang dilakukan pada tahun 2011, umur rata-rata gamer adalah 37 tahun.

Perkembangan teknologi video game yang kian pesat mempengaruhi bagaimana pandangan masyarakat terhadap video game. Dahulu video game dianggap mainan anak kecil dimana grafis video game pada masa itu masih berwarna cerah dan temanya juga masih sederhana. Namun kini seiring dengan meningkatnya kualitas grafis dari video game maka semakin nyata pula tampilan dari video game. Video game tidak lagi dipandang sebagai mainan anak-anak lagi namun lebih kepada media hiburan.

2. Dampak Bermain Video Game

2.1 Dampak Positif

1. Video game meningkatkan kemampuan untuk menentukan pilihan
Banyak video game yang membutuhkan reaksi cepat dalam menentukan pilihan antara hidup dan mati di dunia virtual. Studi yang dilakukan oleh cognitive neuroscientists University of Rochester di New York menyimpulkan game-game aksi seperti ini dapat dijadikan simulator untuk melatih otak pemain dalam menentukan plihan secara cepat di dunia nyata.

2. Video game mengajarkan pemecahan masalah
Video game mengajak anak-anak untuk berpikir. Ada video game yang memang lebih dikhususkan untuk pengajaran tetapi video game biasa juga mengajarkan anak-anak untuk berpikir secara logis dan secara cepat memproses informasi yang diterimanya.

3. Video game memberikan penguatan positif
Kebanyakan video game didesain untuk membuat pemain terpacu untuk mencapai kesuksesan dan memberikan ganjaran tertentu sebagai hadiah dari kesuksesan. Hal ini mengajarkan anak-anak untuk tidak takut untuk gagal dan akan mencoba lagi demi mencapai tujuan dari game tersebut.

4. Video game dapat mengurangi stress dan depresi
Sebuah studi menemukan bahwa gamer yang menderita masalah psikis seperti stress dan deperesi dapat mengalihkan rasa frustasi dan agresi mereka dengan bermain video game.

5. Meningkatkan kemampuan membaca
Psikolog di Finland University menyatakan bahwa video game bisa membantu anak-anak untuk meningkatkan kemampuan baca mereka. Jadi, keluhan soal bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca tidaklah beralasan.

6. Meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris
Riset di Indonesia membuktikan bahwa banyak pria yang mahir bahasa Inggris di sekolah ataupun di universitas tanpa melalui kursus adalah mereka yang suka bermain game.

7. Meningkatkan konsentrasi
Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di Inggris menemukan bahwa gamer sejati punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas.

8. Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita
Sama halnya dengan belajar, bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan membaca buku.

9. Meningkatkan kemampuan bersosialisasi
Kebanyakan gamer memang biasanya langsung divonis memiliki kemampuan bersosialisasi yang rendah namun hal ini tidaklah sepenuhnya benar. Para pemain game online biasanya terampil dalam bersosialisasi dan bekerja sama dalam tim. Hal ini disebabkan karena interaksi sosial tidak dapat dilepaskan dari game online.

10. Video game dapat menjadi terapi bagi anak-anak penderita penyakit kronis
The University of Utah merilis sebuah studi yang mengamati efek dari bermain video game pada anak-anak yang didiagnosis penyakit seperti autis, depresi dan Parkinson. Pada anak-anak yang bermain game ditemukan tanda-tanda peningkatan semangat. Para peniliti percaya bahwa game yang mereka mainkan berpengaruh kepada mental mereka dalam menghadapi penyakit yang dideritanya.

11. Meningkatkan daya kognitif
Para ilmuwan yang meneliti hal tersebut adalah ilmuan dari Queensland University of Technology, mereka melaporkan bahwa seseorang terutama anak-anak yang bermain game bisa meningkatkan daya kognitif yang lebih baik ketimbang orang yang hanya sekedar menonton televisi.

Data tersebut mereka ambil dari hasil penelitian Longitudinal Study of Australian Children. Dan salah satu orang yang meneliti kegiatan tersebut adalah Dr Daniel Johnson dari Queensland University of Technology. Dr Daniel mengatakan bahwa menonton televisi merupakan kegiatan yang pasif. Sedangkan bermain video game tergolong jauh lebih interaktif ketimbang hanya duduk atau tidur di depan layar kaca TV.

Karena tergolong lebih interaktif, bermain video game dapat memberi efek lebih baik, antara lain seperti meningkatkan kepercayaan diri, aktivitas sosial dan kemampuan kognitif bisa semakin meningkat. Sementara itu, Dr Penny Sweetser memberi pernyataan yang tak jauh beda dengan Dr Daniel. Dr Penny mengatakan bahwa bermain video game dan menonton televisi adalah dua kegiatan berbeda yaitu kegiatan aktif dan pasif.

12. Menjaga otak tetap aktif
Sebuah riset baru telah menemukan bahwa orang-orang lanjut usia ternyata bisa lebih sehat dan lebih senang apabila mereka sering bermain game, meskipun mainnya sebentar-sebentar saja. Para peneliti dari North Carolina State University tersebut meneliti 140 orang lanjut usia berumur di atas 63 tahun. Mereka ditanyakan berapa sering bermain game komputer, kalau pernah main. Mereka juga mengadakan survei untuk mengecek kesehatan fisik dan emosionalnya dimana ditemukan bahwa 61% bermain game cukup sering dan 35% bermain game sekali seminggu.

2.2 Dampak Negatif

1. Kurang tidur
Anak sudah menghabiskan sebagian besar waktunya untuk belajar di sekolah dan beraktivitas. Namun, mereka ingin tetap bermain video game. Sehingga, banyak anak mengorbankan waktu berharga mereka untuk tidur dan menggunakannya untuk bermain video game. Pecandu video game yang kurang tidur maka dapat membahayakan kesehatannya.

2. Arthritis dan Carpal Tunnel Syndrome
Kedua penyakit di atas adalah gangguan fisik. Video game bisa menyebabkan masalah pada jempol seseorang di kemudian hari. Tubuhnya juga rentan penyakit osteoarthritis. Sedangkan carpal tunnel syndrome adalah tekanan pada saraf di pergelangan tangan anda.

3. Makan kurang sehat
Ketika pecandu video game terlalu sibuk untuk bermain, maka ia akan jarang mandi, dan jarang tidur. Ini juga berdampak pola makan mereka menjadi tak sehat.

Pecandu video game selanjutnya akan beralih ke makanan cepat saji dan memilih memakan makanan beku dan instan. Mereka justru memperbanyak minuman soda dan minuman energi dengan harapan mereka bisa bermain dalam kondisi prima. Ini menyebabkan pecandu video game mudah terserang obesitas, diabetes, dan kondisi kesehatan serius.

4. Ketagihan
Menimbulkan efek ketagihan, yang berakibat melalaikan kehidupan nyata. Inilah masalah sebenarnya yang dihadapi oleh para gamer yang intinya adalah pengendalian diri. Ketagihan bermain game dapat mengakibatkan pola makan dan tidur yang tidak teratur sehingga mudah terserang penyakit. Jika terlalu sering akan menimbulkan pengaruh psikologis. Menghayal dan pikiran yang selalu tertuju pada game adalah efek negative yang ditimbulkannya. Mempengaruhi pola pikir dan tingkah laku.

3. Menghindari Dampak Negatif dari Bermain Video Game

Seperti yang telah diungkapkan diatas, video game memang memiliki dampak buruk terutama bagi kesehatan. Namun hal ini tentunya dapat dihindari dengan beberapa cara antara lain:
1. Membatasi waktu bermain game
Tetapkan waktu sekitar satu atau dua jam saja. Kalau perlu pasang jam beker untuk mengetahui batasan waktu. Bermain game kelamaan dapat berdampak buruk pada tubuh karena otak yang konsentrasi penuh pada game akan mengabaikan kegiatan penting atau kebutuhan tubuh seperti makan, minum, istirahat, olahraga, bersosialisasi, dan lain sebagainya.

2. Hindari judul-judul game yang banyak menghabiskan waktu
Usahakan pilih game yang tidak bikin kecanduan untuk memainkannya berbulan-bulan dan bertahun-tahun dan menghabiskan banyak waktu seharian untuk memainkannya agar menghasilkan hasil game yang baik.

3. Menghindari game sulit yang memancing emosi
Game yang susah terkadang membuat kesal dan memancing emosi. Hentikan bermain game jika sudah emosi.

4. Mainkan game yang sesuai usia
Video game memiliki rating tertentu yang menentukan umur berapa yang dapat memainkan game tersebut. Pelajari tentang rating tersebut dan hindari bermain game yang tidak sesuai umur.

4. Mainkan game yang mengasah otak / menghibur
Banyak game yang bisa meningkatkan kemampuan berpikir otak seperti game puzzle, game kasus, game ingatan, game strategi, dan sebagainya. Analisislah game yang anda mainkan apakah dapat memberikan dampak positif bagi apakah memberi hiburan atau kemampuan pikiran.

5. Mengajak orang lain bermain bersama
Bermain game bersama-sama jauh lebih baik daripada bermain sendiri. Dengan mengajak teman atau keluarga untuk bermain game maka akan mempererat hubungan dengan orang lain selama game yang dimainkan cocok untuk dimainkan bersama-sama dan tidak membuat emosi. Bermain game sendirian saja akan menghilangkan jiwa sosial dan dapat mengurangi jumlah teman dari waktu ke waktu.

6. Beristirahat yang cukup
Usahakan beristirahat minimal 10 menit tiap satu jam bermain. Gunakan waktu ini untuk berpaling dari layar dan lakukan olahraga ringan untuk peregangan.

C. Penutup

1. Kesimpulan

Video game memang sudah menjadi bagian dari hidup kebanyakan orang di zaman teknologi ini. Meski sering dicap membawa pengaruh buruk baik terhadap mental maupun fisik, namun video game juga memiliki banyak aspek positif yang dapat berguna bagi manusia. Hal ini menguatkan opini bahwa video game bukanlah sekedar hiburan untuk menghabiskan waktu belaka, Dampak negatif itu sendiri dapat dicegah dengan pengendalian diri agar tidak bermain game secara berlebihan. Karena sesungguhnya kegiatan apapun jika dilakukan secara berlebihan akan merugikan.

2. Kritik dan Saran

Demikian karya tulis ilmiah ini penulis kerjakan, semoga dapat bermanfaat bagi yang membacanya. Sesungguhnya tulisan ini tidak luput dari kesalahan maka dari itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca agar di kemudian hari penulis dapat menghasilkan karya tulis yang jauh lebih baik lagi. Terima kasih.

D. Referensi/Daftar Pustaka

Jumat, Maret 29, 2013

Sudahkah posisi duduk anda ergonomis?

Duduk di depan komputer, mau itu karena pekerjaan, tugas kuliah ataupun nge-game, biasanya nggak bisa cuma sebentar. Bahkan menurut survey yang sebelumnya kulakukan, sekitar 60% koresponden menghabiskan waktu lebih dari 7 jam perharinya di depan komputer. Tentu hal ini dapat berpengaruh ke kesehatan. Hal ini terlihat dari banyaknya keluhan saat menggunakan komputer berlama-lama mulai dari sakit mata, sakit punggung, nyeri pundak dan masih banyak lagi. Padahal keluhan-keluhan ini sebagian besar dapat dihindari apabila menerapkan posisi duduk yang ergonomis saat menggunakan komputer.



Berikut beberapa tambahan tips posisi duduk yang ergonomis yang dikutip dari website ini.
Posisi duduk Yang Baik
  • Posisi paha Anda sebaiknya horizontal, sejajar dengan lantai tempat Anda bekerja.
  • Telapak kaki menapak ke lantai.
  • Bantalan dari kursi dapat menopang punggung Anda yang bawah, sehingga punggung dapat tetap tegak.
  • Jangan menggunakan posisi duduk yang sama jika bekerja cukup lama, rubahlah posisi duduk Anda sesekali.
  • Jangan membungkuk, rileks dan nikmati duduk yang santai.
  • Kepala tidak terlalu condong ke depan, tegak saja.
Posisi Monitor Yang Pas
  • Tidak ada penghalang Anda dengan monitor yang menyebabkan monitor tidak dapat dilihat dengan baik karena kotoran atau debu yang menempel.
  • Atur kecerahan dan ketajaman gambar monitor yang pas untuk mata.
  • Atur posisi monitor jangan sampai memantulkan cahaya yang menyilaukan.
  • Atur posisi atas layar monitor sejajar atau sedikit di bawah tatapan mata.
  • Jarak antara mata ke monitor adalah berkisar antara 0,5 sampai 0,6 meter.
  • Tambahan: dianjurkan untuk menggunakan software f.lux untuk mengatur cahaya monitor sesuai waktu (pengalaman pribadi)
Posisi Meja Komputer yang nyaman
  • Taruhlah keyboard Anda dengan posisi yang membuat lengan menjadi rileks dan nyaman.
  • Usahakan posisi siku dengan meja membentuk sudut 90 derajat.
  • Pergelangan tangan Anda berada pada posisi netral, lurus serta nyaman.
  • Saat mengetik usahakan pergelangan tangan Anda ada pada posisi yang tetap, namun bisa menjangkau tombol keyboard dengan jari.
  • Tempatkan mouse dekat dengan keyboard, sehingga  Anda tidak kesulitan menggerakan tangan terlalu jauh untuk menggunakannya.

Hasil Survey Psikologi dan TI


Berikut hasil survey yang saya lakukan dalam kurun waktu dua hari (28/03 - 29/03) dengan total koresponden 51 orang. Cara pengerjaan survey ini adalah dengan membagikan link form survey (dapat dilihat disini) ke berbagai group di Facebook. Survey ini bertujuan untuk mengetahui perilaku seorang pengguna komputer yang sering berjam-jam menggunakan komputer dan keluhannya.

1. Berapa lama waktu yang anda habiskan di depan komputer tiap harinya?
61% = >7 jam
29% = 5-7 jam
10% =  2-4 jam
Hasilnya tidak mengejutkan, lebih dari separuh koresponden menghabiskan waktu lebih dari 7 jam di  depan komputer. Hal ini jelas menunjukkan ketergantungan manusia pada komputer tidak terbantahkan lagi.

2. Hal apa yang anda lakukan dengan komputer yang paling banyak menyita waktu anda?
60% = Hiburan
22% = Browsing
18% = Pekerjaan dan tugas
Lebih dari separuh koresponden menjawab hiburan sebagai hal yang paling banyak menyita waktu mereka. Komputer, selain sebagai alat bantu dalam mengerjakan tugas dan pekerjaan, telah juga menjadi sarana hiburan yang tak terlepaskan dalam kehidupan sehari-hari, baik itu untuk menonton film, bermain game atau sekedar mendengarkan musik.

3. Dimanakah anda biasanya menggunakan komputer paling lama?
76% = Rumah
12% = Kantor
12% = Sekolah/kampus
Sekitar 76% koresponden menggunakan komputer paling lama saat berada di rumah. Ini menunjukkan kalau saat di rumah, kebanyakan orang langsung menghidupkan komputer dan menghabiskan waktu di depannya berlama-lama.

4. Apakah anda merasa nyaman saat berlama-lama menggunakan komputer?
82% = Ya
18% = Tidak
Ternyata berlama-lama di depan komputer tidak mengganggu kenyamanan sebagian besar dari koresponden. Tentu ini menunjukkan kalau mereka sudah terbiasa dengan berjam-jam di depan komputer.

5. Apakah anda biasanya melakukan break/istirahat saat berlama-lama menggunakan komputer?
80% = Ya
20% = Tidak
Disini yang ingin saya fokuskan adalah bahwa sekitar 20% koresponden tidak melakukan break meskipun berlama-lama menggunakan komputer. Hal ini tentu dapat berbahaya bagi kesehatan.

6. Adakah keluhan anda saat menggunakan komputer berlama-lama?
73 % = Ya
27% = Tidak
Tak mengherankan jika orang yang sering berlama-lama di depan komputer memiliki keluhan masalah kesehatan. Hal ini kemungkinan besar disebabkan karena posisi menggunakan komputer yang kurang ergonomis.

7. Apa keluhan anda saat menggunakan komputer berlama-lama? (Jawaban boleh lebih dari satu)
23% = Sakit mata
20% = Nyeri pundak
18% = Pusing
15% = Sakit punggung
14% = Sakit pergelangan tangan
10% = Sakit pinggang
Keluhan saat menggunakan komputer banyak berpusat di penglihatan (akibat menatap monitor), pundak (posisi mengetik yang salah), pusing (juga akibat terlalu fokus ke layar), punggung (posisi duduk yang salah), pergelangan tangan (penggunaan mouse yang salah) serta pinggang (akibat duduk di posisi yang sama selama berjam-jam).

8. Apakah anda tahu posisi duduk yang ergonomis saat menggunakan komputer?
65% = Ya
35% = Tidak
Dari yang menjawab Ya:
73% = Ada keluhan
27 % = Tidak ada keluhan
Ternyata masih ada yang belum mengetahui apa itu posisi duduk yang ergonomis. Dan yang memprihatinkan adalah dari koresponden yang menjawab tahu sekitar 73% mengatakan adanya keluhan. Dari sini dapat saya simpulkan jika masih banyak yang belum menerapkan posisi yang ergonomis saat menggunakan komputer.

Kesimpulan
Tak dapat dipungkiri lagi komputer telah menjadi bagian dari kehidupan kita. Ini dapat dilihat dari banyaknya waktu yang dikonsumsi dengan duduk di depan komputer selama berjam-jam. Namun tentu saja risiko kesehatan membayangi apabila kegiatan tersebut tidak dilakukan sesuai dengan semestinya, yaitu dengan posisi duduk yang ergonomis. Meski banyak koresponden yang tahu mengenai posisi ergonomis ini namun masih sedikit sekali yang menerapkannya. Untuk itu marilah mulai menerapkan posisi duduk yang ergonomis saat mempergunakan komputer, karena kalau bukan kita sendiri yang menjaga tubuh kita, siapa lagi?

Testimoni
Survey yang dilakukan secara online menurut saya merupakan salah satu cara untuk mengumpulkan data yang cepat, karena form dapat disebar ke berbagai jaringan sosial media seperti Facebook atau Twitter. Keakuratannya juga cukup baik, meskipun ada jawaban koresponden yang terkesan 'ngawur' namun sebagian besar menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diajukan dengan baik.

Untuk hasil lengkap survey dapat dilihat disini.

(Adlin Ichsan - 101402030)

Minggu, Maret 24, 2013

Teori Pengkondisian Operan


Kata Kunci: Pengkondisian Operan
Kelompok : 1
Anggota : 101402030 - Adlin Ichsan
                  111402015 - Fitria Ningsih
                  111402017 - Ryan Faisal
                  111402079 - Nathan Polindo
                  111402089 - Anthonius

Pada diskusi yang dilakukan pada pertemuan kuliah Pengantar Psikologi lalu kami telah mendiskusikan mengenai teori belajar Pengkondisian Operan. Apakah teori Pengkondisian Operan itu? Mari kita tinjau lebih lanjut.

B.F. Skinner
Teori pembelajaran Pengkondisian Operan yang diprakarsai oleh B.F. Skinner ini merupakan salah satu dari banyak teori tentang belajar yang telah berkembang sejak mulai abad ke 19 hingga sekarang ini. Teori Pengkondisian Operan ini menyatakan pembelajaran dimana konsekuensi dari perilaku menghasilkan perubahan dalam probabilitas perilaku itu akan diulangi. Jika ingin dijelaskan dengan bahasa sederhana teori ini menyatakan bahwa seseorang dapat mempelajari sesuatu lebih cepat apabila ia mendapatkan konsekuensi dari kegiatan pembelajarannya itu. Konsekuensi ini dapat berupa imbalan atau hukuman.

Menurut Skinner, unsur terpenting dalam belajar adalah adanya penguatan (reinforcement) dan hukuman (punishment). Penguatan adalah konsekuensi yang meningkatkan probabilitas bahwa suatu perilaku akan terjadi. Hukuman adalah konsekuensi yang menurunkan probabilitas terjadinya suatu perilaku. Penguatan sendiri dibagi menjadi dua bagian yakni penguatan positif (frekuensi respons meningkat karena diikuti dengan stimulus yang mendukung {rewarding}) dan penguatan negatif (frekuensi respons meningkat karena diikuti dengan penghilangan stimulus yang merugikan).

Contoh penerapan teori ini dalam kehidupan sehari-hari misalnya, seorang mahasiswa pemalu suatu hari dosennya menanyakan pertanyaan yang kemudian dijawabnya dengan baik. Teman-teman lainnya dan dosennya kemudian bertepuk tangan atas jawabannya tersebut. Mahasiswa tersebut akhirnya menjadi percaya diri untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan lainnya yang diajukan dan kemungkinan besar lama kelamaan sifat pemalunya akan hilang. Contoh ini merupakan salah satu contoh penguatan positif.

Jadi itu lah satu dari banyak teori pembelajaran yang dapat dipelajari. Untuk mengetahui teori pembelajaran yang lain silakan cek psotingan dari teman-teman lain yang dapat dikunjungi melalui blog http://psikologidantiusu.blogspot.com/.

Referensi:
http://tepenr06.wordpress.com/2011/11/09/teori-kondisioning-operan-b-f-skinner/
http://edukasi.kompasiana.com/2011/02/13/teori-bf-skinner-340649.html

Sabtu, Maret 23, 2013

Bunkasai 2013

Selama tiga hari ini (21-23 Maret) ada event Bunkasai atau festival budaya Jepang di Fakultas Ilmu Budaya USU. Ini sudah ketiga kalinya aku ikut berpartisipasi meramaikan event tahunan ini. Pada Bunkasai pertama dan kedua waktuku kebanyakan dihabiskan untuk keliling-keliling stand dan melihat-lihat. Namun kali ini aku lebih banyak ikutan membantu jaga di stand AnimeHQ.
Berhubung selama Bunkasai aku jarang keliling jadi nggak ada ngambil foto. Gambar diatas dicomot dari blognya Luthvirtue. Tampak pada foto stand-nya Velocity yang bersebelahan dengan stand AnimeHQ (sebelah kiri).

Seperti yang sudah ditulis diatas, pada Bunkasai kali aku sedikit sekali berkeliling sehingga aku kelewatan beberapa acara atau pagelaran yang menarik, seperti parade & omikoshi yang tidak sempat kulihat berhubung hari pertama (Kamis, 21 Maret) ada kuliah dan lab sampai siang. Kemudian juga ada demo sushi yang juga terlewat dari radar. Untuk Obakeyashiki aku memang sengaja melewatkan karena toh tahun lalu udah masuk dan sepertinya pengalamannya sama saja. Lomba cosplay yang selalu menjadi perhatianku tiap tahun juga terlewat dikarenakan sibuknya pengunjung yang mampir di stand AnimeHQ pada hari ketiga. Sayang sih, tapi yah apa boleh buat. Oh dan aku juga ketinggalan demo kendo, sumo dan aikido yang ada di brosur. Entah emang acaranya yang dibatalkan atau aku yang memang kurang informasi.

Salah satu atraksi baru untuk Bunkasai kali ini adalah Maid Cafe atau yang aku dan teman-teman menyebutnya dengan Warung PRT. Hari pertama sempat mengintip sedikit dan sesuai prediksi, "maid" yang ditawarkan jauh dari standar maid yang ada dalam pikiranku. Beberapa teman-temanku memang akhirnya memutuskan untuk berkunjung kesana pada hari ketiga dan sudah kuduga, mereka pulang dengan wajah kecewa. Untung aku nggak ikut haha.

Banyak kejadian yang memorable dalam Bunkasai tahun ini. Selain berkenalan dengan beberapa orang yang hobi sama denganku, aku juga bertemu dengan teman-teman lamaku dari SMA. Salah seorang dari temanku itu ada yang sudah menjadi full-pledged wota JKT48, walaupun dulu semasa SMA dia sama sekali tidak suka budaya Jepang. Namun tentu saja yang paling berkesan adalah hari ketiga dimana aku berada disana hingga malam saat acara penutupan dengan kembang api. Entah kenapa saat malamnya suasananya memang betul-betul terasa seperti festival musim panas di Jepang yang hanya pernah kulihat melalui anime.

Malam itu juga aku bersama teman-teman lainnya pesta WJK/bandrek dalam rangka syukuran AnimeHQ. Party yang galau sekaligus gila. Pembicaraan yang ngalor ngidul mulai dari membicarakan masalah asmara, kepribadian ganda, DotA serta Bunkasai yang semuanya dibahas dengan ditemani segelas wedang jahe buatan Sage. Tak lupa adanya insiden nyasarnya Vikram yang mungkin diakibatkan oleh pengkhianatan yang dilakukannya di pagi harinya. Sekitar pukul 22.00 akhirnya seluruh peserta WJK party pulang ke rumah masing-masing, tak lupa berterima kasih kepada Tang yang telah mentraktir kami semua dengan hasil keuntungan AnimeHQ yang menurutku cukup laris di acara Bunkasai ini. Akhir kata, Bunkasai tahun ini sangat menyenangkan meskipun aku hanya sedikit mengikuti acara yang disediakan tapi hal ini diobati dengan berbagai hal lucu yang terjadi selama berada di stand AnimeHQ. Semoga tahun depan kami semua bisa kembali berkumpul dan mengikuti Bunkasai, meskipun aku yakin pada saat itu kami semua bakal disibukkan dengan tugas akhir masing-masing. Ah, tugas akhir. Aku masih harus memikirkan judul yang akan kupakai.

Rabu, Maret 20, 2013

Persepsi, M.C. Escher dan Roscharch Test

Sensasi dan persepsi erat hubungannya dengan kelima indera manusia. Stimulus yang intensitasnya di atas level tertentu mengaktifkan reseptor (sel penerima rangsang) pada indera kita, hingga terjadilah sensasi yang memungkinkan terjadinya persepsi. Sensasi adalah proses manusia dalam dalam menerima informasi sensoris (energi fisik dari lingkungan) melalui penginderaan dan Persepsi adalah menerjemahkan informasi tersebut menjadi sinyal-sinyal neural yang bermakna.

Pada kesempatan kali ini saya ingin membahas mengenai persepsi dengan menggunakan contoh dari M.C. Escher dan Roscharch Test. Maurits Cornelis Escher atau yang lebih dikenal dengan M.C. Escher adalah seorang pelukis yang gaya lukisannya berhubungan erat dengan ilusi persepsi. Beberapa contoh karya-karya beliau dapat dilihat berikut ini.






Selain itu, ada sebuah test yang disebut Roscharch Test yaitu sebuah tes psikologi menggunakan bercak tinta dimana sebuah subjek tes akan diberikan sekumpulan gambar bercak tinta dan akan ditanyakan bentuk apa yang dilihatnya dari gambar itu. Persepsi dari subjek tes tersebut nantinya akan dianalisa untuk mengetahui karakteristik dari orang tersebut. Berikut beberapa contoh Roscharch test.

 Respon paling banyak dari gambar diatas adalah gambar dua orang.
 Respon paling banyak dari gambar diatas adalah gambar kelelawar atau kupu-kupu.
Respon paling banyak menyatakan gambar diatas adalah gambar dua orang.

Masih banyak gambar Roscharch Test yang lain yang dapat dicari di internet.

Senin, Februari 25, 2013

Rise from the Ashes


Bukannya mau terdengar sok keren atau apa, judul postingan kali ini memang mengacu kepada mitologi burung phoenix yang menurut legenda terlahir kembali dari abunya sendiri. Ya, dengan ini aku berharap blog Dream Port bakal bangkit lagi dari kuburnya dan kembali aktif setelah hampir setahun nggak digunakan. Mungkin kalau diibaratkan postingan kali ini bagaikan aku sedang membersihkan blog ini dari debu dan sarang laba-laba setelah sudah lama tersimpan di gudang.

Entah aku sedang berada pada masa yang disebut writer's block atau emang pada dasarnya aku pemalas, belakangan ini aku mengabaikan hobi menulisku. Blogku yang satunya (yang ini) juga udah sebulan nggak di-update. Dulu pernah ada masa dimana sehari sekali aku dapat menghasilkan satu postingan, tapi hal itu udah nggak pernah terjadi lagi. Nggak, aku bukannya berhenti sama sekali dari hobi ini, nggak mungkin. Menulis sudah menjadi salah satu kesenangan yang nggak bisa digantikan dengan hobi lain. Mungkin aku hanya butuh break sejenak.

Tetapi yah, istirahat juga ada batasnya. Bagaimana mungkin aku dapat membanggakan diri sebagai seorang blogger kalau aku nggak menulis di blog? Sudah saatnya aku bangkit dari abu dan kembali ke medan pertempuran. Nah dengan hidupnya kembali blog Dream Port ini aku berharap dapat menuangkan uneg-uneg yang ada dalam kepala ini dan menumpahkannya ke dalam rangkaian kalimat yang mungkin kadang akan terdengar ngawur. Akhir kata, selamat menikmati kembali tulisan-tulisan saya, mulai dari yang tidak bermutu hingga yang sangat tidak bermutu sama sekali.

Minggu, September 23, 2012

Nonton TV Gak Harus di Depan TV


Dulu, hari-hariku rasanya nggak lengkap tanpa menonton televisi. Pagi sebelum pergi sekolah, sore hari setelah pulangnya, dan malam di saat santai dengan keluarga. Apa yang biasanya kutonton? Selain siaran yang bersifat wajib agar tak merasa ketinggalan seperti siaran berita, umumnya aku menghabiskan waktuku berjam-jam di depan kotak gambar bergerak itu adalah untuk menikmati hiburan dalam bentuk film. Aku masih ingat zaman SD dulu dipenuhi konten-konten menarik untuk anak-anak seusiaku saat itu seperti serial Amigos serta beragam anime-anime yang tergolong bagus seperti Digimon Adventure (yang mana masih merupakan salah satu anime favoritku sepanjang masa), Flame of Recca, Yu Yu Hakusho, Cardcaptor Sakura dan masih banyak lagi. Namun semua berubah saat negara api menyerang aku mulai beranjak dewasa.

Fast forward ke beberapa tahun kemudian si Adlin kecil pun beranjak dewasa dan mulai mengenal kerasnya kehidupan, err, maksudku mulai merasakan betapa sibuknya kehidupan sebagai pelajar. Selain jam pulang sekolah yang makin lama semakin diundur ke sore hari, aku juga disibukkan dengan berbagai les ini dan itu sehingga sering tak ada waktu lagi untuk duduk santai di depan televisi.

Sekitar kelas 2 SMP aku mulai mengenal dengan apa yang disebut internet. Berawal dari ajakan dengan teman-teman sekelas untuk bermain Counter Strike bersama, aku dengan serombongan temanku pun mampir ke warung internet yang letaknya tergolong cukup jauh dari sekolahku saat itu. Mataku terbuka lebar. Jantungku terpacu. Jiwa petualangku (yang kini sudah terkubur dalam) menggelora. Aku menemukan sebuah dunia baru yang lebih luas dari yang aku kira. Sejak itu hingga saat ini aku tak pernah lepas lagi dari dunia maya.

Nah sudah sampai disini, pastilah timbul pertanyaan di benak pembaca: ini mau nulis biografi atau apa sih? Oke-oke, sebelum para pembaca yang budiman sekalian menggerakkan kursor ke simbol x di tab browser kalian, aku akan ke inti dari tulisan ini. Nah, dengan adanya internet aku semakin jarang menonton televisi. Mau berita terhangat? Ada. Film-film seru? Sudah tersedia. Konser musik? Tinggal klik. Toh lagian semua bisa dilakukan cukup dengan duduk di depan komputer saja. Selain itu masalah waktu juga masih menjadi kendala dimana aku semakin sulit meluangkan waktu untuk duduk manis di depan televisi.

Tetapi kadang kala aku merasakan rasanya ada yang kurang jika aku nggak menonton teve. Memang acara-acara yang sekarang tak sebagus yang dulu. Namun tetap ada satu dua program yang minimal harus aku tonton tiap minggu. Akan tetapi sebagai seorang mahasiswa yang menghabiskan waktu seharian di depan PC aku terkadang tidak memiliki cukup waktu untuk diluangkan untuk menonton televisi. Aku pun seakan melupakan eksistensi benda tersebut yang dulunya merupakan satu dari sedikit hiburan yang menemaniku di kala santai.


Kemarin di acara seminar dan workshop Blogilicious Medan 2012 yang diadakan di Amaliun Convention Hall, aku diperkenalkan dengan yang namanya UseeTV. UseeTV adalah layanan inovatif terbaru dari PT Telkom Indonesia yang merupakan sebuah portal hiburan, informasi dan lifestyle. Kontennya berupa berbagai macam konten streaming digital maupun aplikasi, seperti video film, video klip musik, karaoke, Live TV, TV on Demand, Live Streaming Radio dan Radio on Demand. Semua ini dapat diakses melalui berbagai gadget seperti laptop, smartphone, tablet dan nantinya bakal diimplementasikan langsung ke layar televisi. "Wow...", kataku dalam hati, "Ini dia yang kubutuhkan!"

Coba bayangkan saja, aku dapat menonton film maupun klip musik serta live streaming radio cukup dari handphone-ku, dengan kata lain aku bisa menikmatinya kapan saja dan dimana saja! Belum lagi kontennya yang melimpah jumlahnya jika dibandingkan dengan siaran lokal. Ketika aku cek film-film yang sedang diputar terlihat oleh mataku beberapa film-film keren seperti E.T dan 2 Fast 2 Furious. Aku juga dapat menyaksikan video klip music yang aku mau. Selain itu aku tak perlu khawatir dengan koneksi internetku yang terkadang bikin sakit kepala, karena UseeTV memiliki fitur adaptive streaming dimana proses streaming akan disesuaikan dengan bandwidth yang dimiliki user sehingga proses streaming akan berjalan dengan lancar. Hey, ini benar-benar keren! Aku bersyukur dapat hidup di era teknologi!

Cara registrasinya gampang saja, cukup ikuti petunjuk di gambar ini:
Nah alangkah mudahnya bukan? Jika ingin keterangan lebih lanjut silakan kunjungi website resminya di www.useetv.com.

Dengan adanya UseeTV kini aku tak akan ketinggalan lagi acara-acara yang ada di televisi terutama acara favoritku Mario Teguh Golden Ways tiap malam Senin. Aku bisa menontonnya sambil tetap mengetik di depan laptop. Kini aku bisa menonton film-film blockbuster cukup dari handphone dimanapun dan kapanpun. Aku juga bisa menonton ulang acara televisi yang terlewatkan, contohnya konser musik JKT48 yang kadang tak bisa kutonton karena ada kelas. UseeTV memang luar biasa. Nah, apa lagi yang kalian tunggu? Segera daftar ke UseeTV sekarang juga dan nikmati oshimen favoritmu di konser JKT48 beragam konten-konten menarik nan interaktif yang disediakan. "Nonton teve gak harus di depan teve. Orang keren (sepertiku) nonton film, nonton tv, denger musik dan radio pake UseeTV.com"

Rabu, Februari 15, 2012

Snack di Kala Sore

Sore-sore jam 3-an gini emang kadang berasa lapar banget. Celingak celinguk ke dapur, ee rupanya spaghetti dari sarapan tadi pagi masih ada. Jadi kupanasi deh, lumayan lah daripada kelaparan. Seporsi spaghetti plus teh manis dingin siap terhidang untuk menemani sore hari yang sepi dan galau. Galau karena lagi ngebaca Oyasumi Punpun volume 8. Buon appetito!

Delizioso!

Rabu, Januari 18, 2012

#StopSOPA

SOPA. Belakangan kata itu marak terdengar terutama bagi kalian yang menghabiskan waktunya berselancar di dunia maya. SOPA adalah singkatan dari Stop Online Piracy Act. Seperti yang bisa dilihat dari namanya, SOPA ini merupakan sebuah rancangan undang-undang yang akan diajukan ke kongres AS untuk menghentikan pembajakan secara online. Tapi efeknya bisa lebih parah daripada itu, SOPA dapat mengekang kebebasan berinternet secara menyeluruh.
Salah satu bentuk protes Wikipedia
Selain SOPA, ada juga PIPA. Kepanjangan dari PROTECT IP Act. Kenapa pake huruf kapital semua? Karena ada lagi kepanjangannya, yaitu Preventing Real Online Threats to Economic Creativity and Theft of Intellectual Property Act of 2011. Inti dari RUU ini adalah memberikan wewenang kepada pemerintah AS untuk menutup website-website penyedia konten ilegal, bahkan untuk website luar AS.

Awalnya aku nggak terlalu khawatir dengan hal ini. "Kan cuma undang-undang yang bakal berlaku di Amerika", begitu pikirku pada waktu pertama kali mendengar isu ini. Tapi makin lama mataku makin terbuka akan apa yang bakalan terjadi kalau memang RUU ini betul-betul disahkan.

Ada empat dasar perintah utama undang-undang SOPA dan PIPA ini:
  1. Memerintahkan ISP untuk mengubah server DNS mereka dari membaca nama domain suatu situs di negara luar AS yang menyimpan konten ilegal seperti video, lagu, atau gambar (intinya, diblok).
  2. Memerintahkan situs pencari seperti Google atau Yahoo atau lainnya untuk mengubah kueri pencariannya untuk mengecualikan situs yang menyimpan konten ilegal (jadi jika anda cari di situs pencari, situs ini tidak akan ditemukan).
  3. Memerintahkan layanan pembayaran online seperti Amazon, dsb untuk mematikan akun dari situs luar AS yang menyimpan konten ilegal.
  4. Memerintahkan layanan iklan seperti Google Adsense untuk menolak iklan atau pembayaran dari situs luar AS yang menyimpan konten ilegal.
Mengerikan, bukan? Kita udah punya DMCA, mungkin kalian mengenalnya dari pesan "This video was removed" dari YouTube, yang mengharamkan konten hak cipta untuk disebarluaskan di internet dan kini muncul lagi "musuh" yang baru yang bisa mengancam kebebasan kita di dunia maya.

Jika SOPA dan PIPA ini jadi disahkan maka seluruh konten internet akan diawasi. Jelas hal ini menimbulkan reaksi keras dari berbagai kalangan pengguna internet. Hari ini 18 Januari 2012, pergerakan anti-SOPA memulai aksinya dengan cara melakukan "blackout" atau "pemadaman" pada website-website mereka. Salah satu yang paling menghebohkan adalah Wikipedia. Wikipedia memadamkan website mereka selama 24 jam dan cukup membuat repot banyak orang yang selalu menggunakan jasanya. Bahkan di pemadaman Wikipedia ini menjadi trending topic di Twitter dengan hashtag #FactsWithoutWikipedia.

Nah jadi apa yang bisa kita lakukan untuk menanggapi hal ini? Kan kita bukan warga negara AS? Mudah, buka aja website ini dan lakukan apa yang bisa kita perbuat semampu kita. Mari kita bersatu untuk melindungi hak-hak kita!

End Piracy, Not Liberty #StopSOPA

Minggu, Januari 08, 2012

Aika Online

The online game world is, again today,
isolated, pitiful, rife with efficiency nerds
The real world, again tomorrow,
will function and run without me
The online game world is always
lone, pillory, greedy for leveling
―Online Game Addict Sprechchor by Hatsune Miku

Belakangan ini temen-temen kampus kerajingan dengan sebuah game online berjudul Aika Online. Semua ini berawal dari beberapa hari sebelum liburan natal lalu, dimana anak-anak Lost Saga (Zuhairi dkk) plus Farid membicarakan game yang sedang mereka mainkan ini. Mereka pun memberiku client game tersebut dan mengajakku ikut bermain. Aku sendiri tidak begitu antusias karena aku sendiri hampir selalu menghindari game-game online, terakhir yang kumainkan adalah Atlantica Online dan itupun berhenti setahun lalu. 

Tapi akhirnya karena sedikit penasaran aku mencoba game ini juga, dengan koneksi internet pas pas-an yang kumiliki. Aku membuat karakter dan memilih class warrior, karena umumnya warrior selalu terlihat keren. Karakterku kunamai Derp. Aku selalu tertawa setiap kali NPC di dalam game berbicara dengan karakterku, "Kamu pasti Letnan Dua Derp." 
Kenalkan, Letnan Dua Derp siap menerima instruksi.
Tak ada yang begitu 'wah' di game ini yang membuatku bersemangat memainkannya. Aku sempat berhenti sejenak saat mencapai level 20. Semuanya berubah saat negara api menyerang ketika aku kembali masuk kampus seusai liburan akhir tahun. Mereka yang main mendahuluiku telah mencapai level 40-an. Bahkan karakter class crusader Farid telah mencapai level maksimal 50. Entah kenapa tiba-tiba aku merasa tertinggal dan menyesal kenapa nggak melanjutkan main saat masih liburan kemarin. Belum lagi saat mengetahui ternyata teman-teman yang memainkan game ini semakin banyak, lebih dari 15 orang.

Akhirnya aku pun lanjut bermain hampir tiap hari demi mengejar ketertinggalan level. Hingga saat ini karakterku telah mencapai level 30. Untungnya karena yang main juga banyak jadi leveling jadi lebih mengasyikkan. Mendapat equipment level tinggi pun tinggal minta saja. Apalagi setelah dibuat sebuah guild yang isinya hampir semua mahasiswa TI USU. Chat window selalu berisi komentar-komentar aneh dari para anggota guild.

Setelah kupikir-pikir yang membuat game online itu adiktif adalah interaksi antar karakternya, dimana kita merasa selalu bersama teman meskipun nyatanya semua hanya duduk di depan komputer masing-masing. Bergabung bersama dalam party dan menaklukkan dungeon bersama-sama harus kuakui merupakan kegiatan yang mengasyikkan. Aku nggak tahu berapa lama aku tahan memainkan game online ini, tapi setidaknya aku harus mencapai minimal level 40 dulu sebelum berhenti.

Senin, Januari 02, 2012

...Dan liburan pun usai

Hari ini hari terakhir liburan akhir tahun dan besok aku (dan mungkin juga orang-orang lain) udah bakal menjalani aktivitas harian seperti biasa. Selamat datang, hari esok yang cerah! Tak ada lagi bermain Skyrim sampe malam, tak ada lagi browsing berjam-jam dan tak ada lagi nonton 10 episode anime per hari! Yang tersisa hanyalah hari-hari penuh dengan kuliah yang melelahkan tanpa hiburan. Aku suka hari-hari penuh dengan kuliah yang melelahkan tanpa hiburan! Siapa yang tak suka hari-hari penuh dengan kuliah yang melelahkan tanpa hiburan? Aku yakin kalian semua pasti suka hari-hari penuh dengan kuliah yang melelahkan tanpa hiburan!

Oke, sepertinya sarkasmeku berlebihan. Tapi ini hal yang serius. Banyak tugas yang masih belum terselesaikan. Padahal ujian akhir semester udah tinggal menghitung hari. Sepertinya aku mesti mengatur ulang jadwalku.

Minggu, Januari 01, 2012

Selamat Tahun Baru 2012!

Saya pribadi mengucapkan selamat tahun baru 2012 untuk kalian semua! Semoga tahun ini akan menjadi lebih baik dari tahun-tahun sebelumnya. Tahun 2011 adalah salah satu tahun terbaik yang pernah kujalani, jadi lumayan sedih juga meninggalkannya. Tapi seperti yang kita tahu, waktu bakal terus berjalan tak peduli apapun yang terjadi. Seperti kata mutiara dari anime The Girl Who Leapt Through Time: "Time waits for no one". Jadi kita harus terus menatap ke depan dan jangan terpaku pada masa lalu. Masa lalu adalah kenangan, hari ini adalah goresan, hari esok adalah harapan. Mother of God, jarang-jarang aku ngomong sesuatu yang bagus.

Nah sekarang saatnya menulis apa resolusiku untuk tahun 2012.
1. Lebih rajin beribadah, rajin menabung, membantu orang tua dan menjadi anak yang saleh.
Ini resolusiku sejak jaman SD. Kayaknya makin tahun semakin sulit tercapai.

2. Mencari penghasilan sendiri.
Yang halal tentunya. Mungkin bisa kumulai dengan buka lapak di Kaskus dan menjual game baja- ehm, game hasil usaha jerih payah mendownloadku.

3. Mendalami Bahasa Jepang dan Inggris.
Hei, setidaknya di 2011 lalu aku udah bisa menghapal huruf-huruf Hiragana! Mungkin di tahun ini bisa ditambah dengan menghapal Katakana dan sejumlah Kanji. Untuk bahasa Inggris sendiri sepertinya aku mesti lebih sering nulis di blogku yang satu lagi dan sering-sering menambah vocabulary.

4. Nilai IP diatas 3
This goes without saying. Meskipun aku tau pasti pelajaran yang ada bakalan lebih sulit dari yang sebelumnya.

5. Beli HDD baru (kalo bisa 2TB)

6. World peace
Yah, semoga tak ada lagi peperangan di dunia. Aku tahu itu hal yang mustahil tapi tak ada salahnya berdoa untuk kedamaian dunia. Aku juga berharap tak ada bencana alam yang parah di 2012 ini. Apalagi kiamat. Karena aku belum menamatkan Skyrim.

Karena postingan ini sudah panjang marilah kita sudahi saja. Sekali lagi, selamat tahun baru 2012!

Rabu, Desember 21, 2011

Personal Introduction

Oh halo, selamat datang kembali di Dream Port. Di kesempatan kali ini, mari kita kenal lebih dekat lagi dengan si empunya blog, yaitu aku sendiri. Karena seperti kata pepatah: tak kenal maka tak sayang, tak sayang maka tak cinta, tak cinta maka kena friendzone... ups.

Dilahirkan 16 September dua puluh tahun lalu dengan nama Adlin Ichsan, aku merupakan anak kedua dari tiga bersaudara. Aku adalah anak lelaki sendiri diantara dua orang saudara perempuan. Kakakku terlahir setahun lebih tua sedangkan adik perempuanku lebih muda enam tahun dariku.

Aku tinggal di Medan, sebuah kota bersahaja di Sumatera Utara. Kota yang cukup metropolis meskipun -kalau boleh jujur- agak semrawut, baik dari segi penataan kota maupun lalu lintasnya. Aku telah tinggal di kota ini hampir sejak lahir, minus 3 tahun (1995-1998) dimana saat itu aku tinggal di Surabaya mengikuti ibuku yang mengambil gelar S2 di Unair.

Saat ini aku mengenyam pendidikan di Universitas Sumatera Utara jurusan Teknologi Informasi. Jika melihat jurusanku, tentu kalian segera tahu apa hobiku. Ya, hobiku adalah menghabiskan waktu berjam-jam di depan komputer. Sejak pertama kali mengenal komputer pada kelas dua SD, dimana saat itu ayahku membeli komputer rumah, aku langsung jatuh hati kepada benda pintar itu. Obsesi itu berlanjut hingga aku cukup dewasa dan aku memutuskan untuk mengambil jalur studi di bidang yang aku sukai.

Selain komputer, hobi lainku adalah membaca. Jika aku sedang tidak berada di depan komputer, aku biasanya membaca. Apapun itu baik koran, majalah, komik, novel atau buku non fiksi. Hobi ini mungkin bersumber dari ibuku, dimana masa kecilku di Surabaya banyak kuhabiskan dengan melahap buku-buku cerita yang dibelikan ibuku. Aku masih ingat beberapa cerita favoritku, seperti The Wizard of Oz dan dongeng-dongeng karya Hans Cristian Andersen.

Eh, kepribadianku? Hmm sebetulnya tidak baik menilai diri sendiri tapi untuk kali ini tak apalah. Aku adalah seseorang yang mungkin agak tertutup jika kalian belum terlalu mengenalku. Namun jika aku sudah merasa cocok berteman dengan kalian dan begitu pula sebaliknya, aku yakin kita akan menjadi teman yang baik. Dalam mengobrol biasanya aku sedikit pasif dan lebih bertindak sebagai pendengar, namun jika suatu topik yang menyangkut hobiku aku bisa berbicara panjang lebar dengan santai.

Kemungkinan besar anda tidak mengenal siapa ini. Tapi jika anda tahu, ya seperti dialah kira-kira  kepribadian saya.
Bisa dibilang aku lebih mudah menyampaikan pikiranku melalui tulisan daripada secara lisan. Itu sebabnya aku lebih suka SMS daripada telepon, lebih memilih Twitter daripada Skype dan lebih senang mencari dan menulis bahan presentasi daripada mesti mempresentasikannya. Aku tahu hal ini mesti kuubah segera, karena komunikasi secara lisan maupun tulisan itu sama pentingnya.

Terakhir, aku senang berteman kepada siapa saja, tak peduli gender, suku, status sosial, usia atau bahkan kewarganegaraan. Lebih bagus lagi jika kalian memiliki hobi yang sama denganku, pembicaraan bakal lebih mengasyikkan. Jika kalian ingin lebih jauh lagi mengenalku tak usah segan-segan untuk meng-add FB dan Twitter. Aku selalu senang bila ada teman baru yang dapat diajak berbincang.

Senin, Desember 19, 2011

Hello, World!

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    cout << "Hello, World!";
    return 0;
}

Halo sobat-sobat sekalian dimanapun kalian berada. Mungkin dari kalian ada yang udah mengenalku dari real life, Facebook ataupun nyasar dari MINORU'S BLOG. Mungkin juga kalian tidak kenal dengankun dan hanya iseng mampir kesini. Selamat datang di blog baruku yang berjudul Dream Port ini. Blog ini merupakan blog pribadi dari Adlin Ichsan yaitu aku sendiri. Aku lebih sering memakai id minoru atau minoru09 di dunia maya.

Sebetulnya udah lama aku menginginkan sebuah blog pribadi tapi karena satu dan lain hal (baca: malas) maka baru sekaranglah hal ini bisa kesampaian. Kebetulan salah satu dosen mata kuliahku Bapak Prof. Dr. Zarlis memberikan kelasku sebuah tugas untuk membuat blog pribadi, bak gayung bersambut maka dengan senang hati kuterima tugas itu. Maka dalam tempo waktu yang sesingkat-singkatnya berdirilah blog sederhana berjudul Dream Port ini.

Pertanyaan yang mungkin muncul adalah, ngapain buat blog baru toh aku udah punya MINORU'S BLOG? Nah, masalahnya ada pada konteks blog tersebut. MINORU'S BLOG awalnya kubuat untuk hal-hal seputar hobiku, seperti anime, manga, game, dst yah kau tau lah. Jika tiba-tiba aku menulis hal-hal yang bersifat pribadi entah kenapa rasanya agak awkward dan sosok minoru jadi berasa out of character. Jadi akhirnya kuputuskan untuk membuat blog baru dimana di blog ini  aku menulis postingan sebagai seorang Adlin Ichsan, bukan minoru. Meskipun bisa dibilang Adlin = minoru tapi ada terdapat perbedaan dari mereka berdua. Hal ini akan kubahas lebih lanjut di entry berikutnya yang entah kapan bakal kutulis.

Jadi apa isi dari blog ini untuk seterusnya? Yah yang jelas aku bakal menulis hal-hal yang bersifat pribadi, bahkan bukan tak mungkin bakal ada curhatan galau meskipun aku sendiri ragu apa ada hal yang bisa dicurhatin. Blog ini juga bakal berisi event-event real life, entah itu sekedar sesuatu unik yang terjadi dan layak untuk ditulis ataupun sesuatu yang membosankan dan layak untuk ditulis. Oh ya kemungkinan aku juga bakal mengisi blog ini dengan artikel-artikel baik yang tidak berguna maupun yang tidak berguna sama sekali.

Selain hal-hal diatas tadi, ada satu lagi yang membuatku tak segan untuk membuat blog baru yakni blog adalah salah satu sarana terbaik untuk berlatih menulis. Bisa dibilang nge-blog adalah hobiku yang telah kujalani selama beberapa tahun ini. Otomatis kemampuan menulisku sudah jauh lebih berkembang dari sebelumnya. Jadi bagi siapapun yang ingin jadi penulis, bisa dimulai dari menulis blog.

Oh satu hal lagi (aku janji ini yang terakhir), nama blog ini berikut dengan tagline-nya dan url-nya diambil dari judul sebuah lagu karya Yuki Kajiura dan Revo. Eh, enggak ding. Aslinya lagu tersebut berjudul Sajin no Kanata e... (砂塵の彼方へ...)
Footage diatas diambil dari konser yang berjudul Dream Port. Sajin no Kanata e... sendiri dalam bahasa Inggris berarti "Beyond the Dust Storm". Nah, sekarang tau kan dari mana asal mula nama blog ini?

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Hosted Desktop